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可换装亚克力到了,真的好可爱啊 :cdko_kissing_heart:

(估计是快递视检,我已到手就已经封条被开过了……)
(外壳亚克力真的太紧配了,装的时候裂了好几块)
(换装真的好快乐啊,而且还有外壳防尘,真不错啊)

bilibili.com/video/BV1nTHqeJEu

昨晚跟同事喝那种走场的酒局(就是一家喝完喝下一家),喝了三家。

其实原本要去那家是一位同事抖音上看到推荐的,结果现场没有普通位置了,只有大卡座,听到低消2k+就走人了。

接着去的第一家是那种较为高档的清吧(p1),大家随便在地图上查的,结果发现挺不满意的。明明氛围做的是那种很优雅低声细语大家慢慢小酌的那种,但是莫名其妙却放很吵的音乐。酒也很贵很难喝,甚至烈酒不烈,就很单纯的苦,然后甜酒不甜,很酸还带点苦。看在店里的其他客人,感觉大家都不是来喝酒,是来拍照的。所以打了几把快艇骰子就走人了。

接着去的就是很常见的酒吧,点了两桶啤酒桶(p2,就是好几种啤酒开了倒扣在桶里,混在一起倒出来),配了点下酒零食。

我们在那里摇骰子。我也不知道这个游戏叫啥,现学现玩。规则就是摇骰子之后,可以看自己的骰子,然后每个人报在场的所有骰子可能出现的点数,比如说『5个五』,那就是在场的人的所有骰子里至少有5个五点。一点是赖子。摇出来点数如果相同的话会多算,如果没有赖子清一色的话就是多2骰,有赖子就是多1骰。比如我有5个骰子,摇出来的是4个五点和1个一点,那么就算我有6个骰子是五点;如果刚好5个骰子都是五点,那么就算我有7个五点。然后下家报的数字必须别上家的大,比如上家报『4个五』(算作45),下家就必须报比45还要大的数字,比如『4个六』(46)或者『9个二』(92)。当一个玩家报出点数之后,场上任何一个人都可以质疑(叫做『批』),质疑成功(场上没有符合报的情况)的话,报的人喝酒;质疑失败的话质疑的人喝酒。然后摇骰子每一轮只能摇一次,看了自己骰子情况之后就不能再摇了,除非出现骰子垒起来或者顺子的情况,在这些情况下,就需要展示给在场其他人看,然后再重摇。

然后还玩了一种划拳,是比较简单那种。规则是:两个人pk划拳,每只手都可以做出0或者5的手势,两个人加起来就会有0/5/10/15/20这五种情况,出拳的同时要报这五种中的其中一个数字,报对的人算赢,输的喝酒。赢的人下场等轮到自己再上场,输的人就跟下一个人继续划拳。这个游戏会比摇骰子快很多,我们当时是想快点喝完去喝下一家,所以才划的拳。

最后去的那家在第二家隔壁,其实时间上也比较晚了,大家感觉也有点醉意了,所以决定这是最后一场。首先打了『迷子』,按照扣血量罚杯数。玩了几把就停了,一是这个游戏对于罚酒来说有点慢,点了两打酒,这么喝得喝到天亮;二是大家都醉的差不多,有点看不清卡牌上的卡牌效果了。接着又是划拳,不过惩罚规则变了:真心话/大冒险/罚三杯,三选一,赢家选。八卦听了一些不过都忘了,然后有好几次明明不是我输,却莫名其妙被拉下水,最后群里社死照又多了一堆。

今天早上醒来发现昨天深夜送我回来之后同事发了一堆语音,然后莫名其妙多了一把伞,包空了丢了一个充电宝,但是手机却好好的充上电了。

昨晚我是真的知道我醉了,所以提前结账,向在场人表明自己醉了,而且确认到在场人也醉的差不多了,深夜这么回去不太安全,必须得有人稍微清醒点,所以没收了所有酒杯不让再喝了(有个同事还在说还有几瓶没喝好浪费),拜托了看起来还是比较清醒的同事检测物品送大家回去确保大家安全,然后先报了自己房间密码确保自己可以回房躺床上(结果同事听岔了一个数字,还是我自己开的门)。我是真的醉了,很困,站不起来,同事扶着我走。途中有个同事还想闯红灯,被我拉住了,虽说深夜两点多了,但这样的大马路,说不定有司机觉得路上不会有人不细看开快车,所以该等红灯还是得等……


昨晚终于开了一把『德鲁纳格编年史』,又是一个磨合学习的过程,整体还是很有意思的,整个游玩过程非常欢乐

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游玩过程中的趣事:

① 同事A在多次攻击中一直1d20=1大失败,无法修正骰子打出伤害(相当于攻击挥空),所以一直放话:我不信我不信我一定可以的。终于在众人的见证下,1d20=20大成功,武器自带4点伤害,而且技能伤害+1,总伤害(4+1)*2=10,直接把一个厚血怪打残了。
我:历史时刻,先别动,我要拍照!(p4)

② 同事B还有三点移动点还没用,他在考虑是要移动到怪群边攻击,还是不移动。
同事B:移动到怪群边虽然可以攻击,但是我就不能移动走了。等会轮到怪行动,我会被群殴啊……
我:那你不要动,你打你旁边那个啊,而且因为地势差你命中+2(投骰子会修正+2点)
同事C:那个是我,为啥打我啊……
我:啊?我……我没看清……我神志不清了(ps:『神志不清』刚好是游戏内一个术语,表示玩家血被打空,模型放倒,不会成为任何行动的目标,等待复活)

③ 同事D攻击行动,投出骰子距离成功还差2个点。她有一个被动技能是可以一个回合里,重投一次20面骰。
其他人:你满意吗?要重投吗?
我:等会我的地下城职业技能有一个被动,只要你在我身边,命中+2。刚刚好,不用投。
同事D:我!不!满!意!!!赌!!!(投骰子)
(结果是距离成功差3个点,我被动技都补不到这么多了。全场爆笑)

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初玩感受:

整体游戏内容会依据当前情况而变化,比如说参与人数变多,怪也会因此变多。而且怪并不是说每次都是那么几个,除了剧本上指定了怪,更多的是指定了怪等级和难度,但是是随机抽。这里就不得不提到这个游戏的怪物池做得多好了:普通怪有分等级(白<灰<黑,越来越难),有分种类(不同种类有自己的特性),同种类有不同难度(新手,老兵,勇士等等),然后就算是完全同一个怪,还有『标准』『替换』『变体A面/B面』的区别。在『标准』玩腻之后可以换『替换』,行动方式会不同,然后『变体A/B面』也是很有意思,在回合1它会执行A面行动(比如攻击),然后回合2会翻面执行B面行动(比如回血),让场上变化更多更有策略性(因为所有东西都是摆在行动条上,你可以提前算的)

而且这个游戏非常多状态,很多场景标识。单纯扣血debuff就有中毒(除非净化否则一直在,一直扣血);出血(扣token数值的血然后一次性把所有出血token弃置);燃烧(每次扣token数值的血,然后弃置其中一个燃烧token,模拟火逐渐熄灭的特性)

元素非常多:行动点,移动点,行动类型(近战,远攻,敏捷,智慧),攻击反应(物攻/法攻/反应),buff,大成功/失败/暴击/多次攻击,地形等等等,各种美式RPG该有的都有。
该有的东西都有了

个人觉得另外一个有意思的点是雾门设计:一章会比较长,但是场景并不是一次性都打开的,而是需要你靠近雾门(p2开门前),打开雾门,根据雾门卡上的提示展开新的地图和原本的图拼在一起(p3开门后),除了图变大,资源变多,怪也变多,所以最好在开门前就把怪清完

还有互动项(p5),除了给你文字性的剧情叙事,还有绘图给你看场景,然后团队根据行动选项,讨论选择怎么行动,然后走向不同结局,获得不同的奖励/惩罚


1~5人的『德鲁纳格编年史』到了(虽然很快很准时,但是看到评论区其他人比我早到很多,都开始喷装开始玩了,有点小不爽)

不过到了之后没啥空开里面的扩充包,导致一直没法发开箱嘟,因为第一晚在拆开重新收纳(官网甚至有一个pdf专门指导怎么收纳),然后之后几晚都在研究规则,甚至昨晚开玩的时候都还没有看完(快速入门有12页,正式说明书有60多页。果然单独看文字有些地方还是不清楚且抽象,最后去看视频很多地方就理解了)

扩充包有空再开吧……

今天体检真的蛮不顺利的,早上来公司想坐统一去医院的大巴却找半天找不到,于是自行去了(反正也不远)。然后检查外科的时候,我的录入系统可能出什么问题了,少项目,测一半医生叫我先测其他的再来。然后去抽血,抽不出来,也是先做其他的再来。全部搞完要交表的时候才发现,原来自己才5kg…… 话说其实我今年年头就应该有一次体检了的,结果因为各种原因,我被漏掉了,也就是说我入职一年多还没有体检。我还以为我这次还会被漏掉……

算了,别出这种游戏吧,同一类的token放在一起完全放不了,高血压了…… :cdko_angry:

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有那种收纳游戏,怎么没有那种拆桌游的模拟游戏,一点点拆开然后重新收纳,太爽了……

昨晚的火锅忘记发了,但是大家的评价都是不好吃…… 摆盘倒是很精致


1~2人的『Dark One』终于结束跳票发货了(跳票到我都忘记有这东西的存在),不愧是专门做二次元桌游的旭翼,真的好看(我真的好喜欢这个牌套和个人面板,太太太好看了吧),今天晚点来研究一下怎么玩。


今晚虽然不是周五,但是是桌游夜……(主要是因为我想推一下『好的船长』)

今晚玩了『uno』,『害你心口难开』,『矮人矿工』,『好的船长』。

一开始玩『uno』,伴随着『害你心口难开』,然后我因为一嘴好心提醒,结果是坑,成为了唯一的实际受到真实伤害的心口打开者。

『矮人矿工』好评如潮,其中一把坏痞子高端局,把我玩懵了,真的好牛。整个游玩过程大家感觉停不下来,最后是因为我强推『好的船长』才停下来。

因为『好的船长』游戏规则真的太复杂了,一开始讲规则真的听不进去,最后决定边玩边补充。但是玩下来实际感觉就是:非常有趣但是又不是那么好玩的桌游。这一点四人游玩比我之前两人游玩感觉更深刻,而我又是不是那么想承认这一点,毕竟花了不少钱。不得不承认,这个游戏里可以做的事情很多,可推进自己能力以及得分的方式很多,所以游玩路线很多,但是真的海图从根本上太烧脑了,哪怕我这次没有启用镜像海图这个可选项,剩余的基础的旋转,跨地图边界就已经很考验图形快速分析能力了。而且人数越多,它的Downtime就会非常长,游玩节奏就会很慢,特别是在这个游戏还很烧脑情况下,特别容易因此犯困。而且人数一旦多起来,相对的运气属性变大,策略性变低,因为别人的一次海图操作,可能会导致你之前规划很久的海图变动无法完成任务了,当然,可能因此突然莫名其妙完成了海图任务。所以这个游戏很有趣但是又不那么好玩。不过目前这个情况我还是要找补一下,还是有可能是因为对于游戏不够熟悉,没法立马反应过来是否达成海图,一旦克服了读图问题,游玩节奏快了起来,游戏好玩程度我个人觉得是会大幅度增长的。

又来吃榴莲鸡煲,结果快吃完才记得我带了透卡,只能吃白饭了…… :cdko_scream:


玩了『矮人矿工』和『去月球』,早些时候喝了点酒,玩一半突然很困,有点影响发挥,不过还好……

因为一直缺道具没买所以一直没做,之前老姐看到我朋友圈发这个说想要试试看,所以趁着国庆拿回来家里。

昨晚试了一下,感觉还挺有意思的。不过因为没有可以烫胶钉的东西,这一页有一个没做。

教程让我不满意的只有所有机关都一起讲,而不是分开做;然后教程全在b站,没有会员的话,视频糊的真的看不清。

其实很多机关原理不难,但是实际自己去按照原理来设计还是有很多东西要考虑。希望未来有一天我可以活用这个立体书教程,自己做点什么吧。

bilibili.com/video/BV1op421Z7H

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