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下班坐了一个多小时的车,又排了一小时的队,希望好吃!

inG 游戏艺术节 - 试玩部分 

@shanyin002 饿了吃啥

最近『braid』『海天岛』『recursed』三管齐下,感觉快要长脑子了,但却先累了,最近先玩点不需要脑子的吧…… :cdko_big_head:

動物井,求助 

@51miki 同…… 我当时也是突然不知道怎么熄灭了,印象好像是死了同时误触灭灯了,但我当时不知道以为死了就熄灭了。也是有火柴,也是在想怎么重新点燃wwwww

海天岛传说真的很有意思,但真的好难啊…… 倒不如说推箱子类游戏都给我这样一种感觉(不管是baba is you,还是Patrick's paradox,还是海天岛),很有意思,但是如果不适合就真的不适合。一旦卡死想不出来,就真的一直卡死在那里。真的好容易弃游啊这种…… :cdko_cover_face:

@ZeldaNo1 我的界面跟你的差好多啊,我总觉得我的多邻国是阉割过的(几乎看不到跟好友相关的界面

@ZeldaNo1 其实我还没搞懂多邻国的好友模块要怎么玩 :cdko_cover_face:

寄。昨晚顾着聊天去了,忘记做多邻国任务,本月徽章拿不到了。啊啊啊啊啊就差一个点………… :cdko_cry:

井 

@51miki 正常流程可以找到的那16只兔子你还是可以试试的,我也是找完兔子,然后照着攻略找到最后录音就就收手了。那9个非正常的兔子确实也不想找……

井 

@51miki 这个游戏的地图完整版几乎没有黑色区域(无法进入区域),所以说内容密度大的离谱,很会藏,其实很多找不到倒也正常……

井 

@51miki 秒表你可以在暂停菜单中看到,另外设置中也会多一个『显示时间』(类似这个意思)的选项,开启后,游玩过程中右上角会多一个秒表ui。速通挑战指的是那个大钟,你如果用紫外线去照,会看到上面三个门旁边有三个数字(好像是300,240,90)指的是玩家开始新游戏后到这里的最大分钟数,大于这个数门就关了……

至于兔子,你把你能找到的找了,实在找不到就去看攻略吧,这个比找蛋离谱多了。离谱的解密和离谱的操作。除了正常流程可以找到的16只兔子(可以达成兔子结局,emmm也不算结局,就是可以找到一个新地方)之外,还有无法正常流程找到的(说白了就是作弊或者用bug)9只兔子(这个应该只是收集向,我看一些评论说干这个事情之前最好先备份存档因为可能会坏档)

新买的蓝牙耳机用完预充的电之后(确实挺耐用的),不知怎么的一直充电了之后还是显示没电,所以我就怀疑是不是充不进电。于是联系了客服,给客服发了几个充电的视频,客服也教了我一些尝试的办法。终于在我又发了一个单独展示耳机仓时,客服才从视频的一个角落发现了端倪——无限充电站上下放反了…… :cdko_cover_face:

精力管理对我来讲远比时间管理重要。这个概念也比时间管理更适合当代生活方式……大多数人的困扰不是没时间,而是哪怕有时间,却没精力做更想做的事——一些能带来愉悦,但却需要一点点 nudge 的事。比如运动,学新技能,高质量的社交等。

暂停实验室有一篇文章提到,如果把精力比喻成电池,提高它的两种办法一是延缓它每天的掉电速度,二是给电池扩容。

【关于延缓掉电速度】我们一般处于四种能耗模式中。一是战斗模式,精力消耗极大,赶due,面试,考核,主持会议等。二是评判模式。虽然不做事,但是脑子里仍然在“评论”,并且往往都是消极的想法。脑科学家把这种大脑默认网络称为 dark energy,对精力的消耗仅次于战斗模式。第三种是行动模式。专注做事,尤其是低挑战、高兴趣的事。比起评判模式,行动模式中我们的情绪反应少很多,能耗也低,甚至可以给自己充电。最后就是存在模在。这种模式除了睡觉之外,还包括一种“正念”状态:开放、有意识、不评判地去感知外部世界和自己的存在。这是真正的松弛。

看看自己日常处于哪种能耗模式,可以找到疲乏的原因。回想一下,多年以前的那份工作里,我能精力旺盛到处乱窜,可能因为工作内容新鲜且难度不大,能处于行动模式和存在模式里。而过去一年我有burnout迹象,则因为在战斗模式和行动模式中交替,很少回到正念状态。

【关于给电池扩容】睡眠质量(不是时长)直接决定第二天的初始电量。每周150分钟中等强度运动。饮食上则是别吃太饱,别饿过头才吃,以及少吃精制碳水。这些都老生常谈了。以前我总觉得精力的储存是有限的,用在这里,就没法用在别的地方。每天看可能确实是这样。但长期来看,也还是有扩容的空间。

昨天玩完动物井后稍微开了一会braid周年纪念版,想看看传说中的开发者讲评是咋样的。结果不知不觉就玩完了第2、3、4世界,顺便把第2、3世界的星星拿了(全程都很顺利,主要时间也就花在第2世界星星收集上了)。但怎么都没看到讲评,我还一直以为是正常流程中加入了讲评。

找了半天,结果打开菜单,才发现了讲评入口。有好几个主题,每个主题有独白(引言),以及各位制作者各自的讲解。我稍微看了一下,单独一个主体的一个制作人讲解就很大很长一张图很多门,内容丰富得可怕。而且在讲评世界里还有很多新的关卡和收集要素。有点期待了。

昨晚稍微听了一下吹哥对于『启动画面与logo』『第一次开启游戏与标题画面』等的看法,不得不说吹哥是一个非常高傲,有自己见解追求的游戏制作人。

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