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動物井 封盤 

@51miki 确实,我后期跑路真的好痛苦,虽然有很多传送乐谱(但我不知道啊,就算知道每次都要翻乐谱看看传送到哪里也不太合理……

周三了,一定要旷工 。小时候常听老人讲,"周三旷工周四水,周五摸鱼把觉睡",我们的老祖宗认为周三是个不宜工作的黄道吉日,所以从周三开始,这几天一定要少上班,为未来年的身心健康打下好基础。这是我们的宝贵传统,一定要好好保护不能丢掉。现在很多年轻人已经不知道这层寓意了,很悲哀

動物井 封盤 

@51miki 我喜欢这个游戏主要是因为它的道具的多重功能以及直觉性(就是你知道这个道具的原型,就能大概朝着某个方向去尝试怎么使用这个道具,而不是游戏手把手教你怎么用这些道具)

第一次遇到画里的人刚好都在现场的(应该是吧

自从我同事提交了离职申请,整个人肉眼可见地变快乐了起来

本所七大不思议 

@Seekers 最喜欢的就是刑警组和jk组,每次看ta们的线都很快乐

圣兽之王 

系统机制真的好复杂啊,比如说就算有支援,也不是说支援越多战斗结果更好,有时候反而会更差。 :cdko_naotou: 另外好像就算是相同的敌我战队,也会因为相遇时位置不同而有无触发『先发制人』机制导致结果大为不同。 :cdko_happy: 还有要为技能编写条件,这个条件主要考虑本技能特性(有无命中,是否击倒,对方站位是否能连带攻击,职业压制是如何等等),然后还要考虑队内站位,面对的当前关卡敌人,技能的优先触发顺序,队友配合等等 :cdko_inspiration: ,认真打起来确实好像可以很细很细,有最优解,甚至可以减少等级压制带来的劣势。 :cdko_thinking_face: 但是真的太复杂要专研的话就需要模拟战之类的反复调试,所以现在也只能是凭感觉随便打打,真的没那个精力啊。但就算不非常深入的攻克这个系统,稍微了解了解也是非常有意思啊! :cdko_relaxed:

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读了《动物井》开发者Billy Basso的访谈,他讲述自己如何花费5年时间独立完成这款游戏的编程、美术、音乐和配音等全部的一切,再用2年招募同伴进行打磨和宣发。真的很感慨,也坚定了一些信心:如果我用5年坚持做一件喜欢的事,我未必不能做得更好。
分享给各位仍在踌躇之士,半为激励,半为自勉。

@board
card.weibo.com/article/m/show/

广州怎么这么热,要融化了一丿丨丶……

法语 

今天法语课学副动词,老师让我们做填空题然后做完了问我们Elle a gagné le prix Nobel en faisant beaucoup d'efforts. 问我们这个里面的副词是表条件、同时、原因、方式里的哪一种
我和另一个同学:原因(=她很努力了所以得到了诺贝尔奖)
老师:是表方式(=她通过付出很多努力赢得了诺贝尔奖)
我&同学:不能是因为她努力了所以得奖了吗
老师:这个因果关系不成立孩子们
我: :pika:
老师:努力不一定能得到回报,它只能作为一个实现目的的方式
我: :pika:

怎么说呢自从开始学习内化你们印欧语系(大学后才开始)真的很有被一种逻辑给创了然后被创吐了狼奶的感觉 :0220:

圣兽之王 

不……不能再玩啦……太上头了……怎么就这个点了…… :cdko_big_head:

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圣兽之王 

我大概知道咋回事了…… 我先前不知道为何自己鬼打墙在原地转来转去,心还在想怎么地图怎么小,剩下的关卡怎么都那么难那么吃力,原来往东走还那么多新东西,以及一堆关卡…… :blackcat_tantou: :cdko_cover_face: :cdko_face_with_rolling_eyes:

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圣兽之王 

选的是普通模式,之前都是无脑打,并尽可能让我主力吃经验,果然这个决定并不是很好,主力一旦行动点完了,那就完了。刚刚遇到第一个基本全灭,而且超时需要圣灰救场的关卡,打了几次都很吃力…… :cdko_big_head: 而且战前都没看敌方编成来编辑战队,果然还是需要花点脑力来玩游戏啊。

分享 GitHub 上一份精选可平替 Adobe 全家桶软件的列表 Adobe-Alternatives。

涵盖了 Adobe 旗下的 Photoshop、Illustrator、Lightroom、Premiere 以及 After Effects 等软件的平替列表。

GitHub: github.com/KenneyNL/Adobe-Alte

并使用图标标记这些平替的软件是开源的、免费的、还是需要订阅购买,方便大家自由选择。

- ✨ = 免费且开源

- ⭐️ = 免费

- 💵 = 一次性购买

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:icon_weibo: weibo.com/5722964389/OhTFgtNfq

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Monado

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