動物井 封盤
@51miki 确实,我后期跑路真的好痛苦,虽然有很多传送乐谱(但我不知道啊,就算知道每次都要翻乐谱看看传送到哪里也不太合理……
動物井 封盤
@51miki 我喜欢这个游戏主要是因为它的道具的多重功能以及直觉性(就是你知道这个道具的原型,就能大概朝着某个方向去尝试怎么使用这个道具,而不是游戏手把手教你怎么用这些道具)
泥
@dianjie 同
本所七大不思议
@Seekers 最喜欢的就是刑警组和jk组,每次看ta们的线都很快乐
圣兽之王
系统机制真的好复杂啊,比如说就算有支援,也不是说支援越多战斗结果更好,有时候反而会更差。 另外好像就算是相同的敌我战队,也会因为相遇时位置不同而有无触发『先发制人』机制导致结果大为不同。
还有要为技能编写条件,这个条件主要考虑本技能特性(有无命中,是否击倒,对方站位是否能连带攻击,职业压制是如何等等),然后还要考虑队内站位,面对的当前关卡敌人,技能的优先触发顺序,队友配合等等
,认真打起来确实好像可以很细很细,有最优解,甚至可以减少等级压制带来的劣势。
但是真的太复杂要专研的话就需要模拟战之类的反复调试,所以现在也只能是凭感觉随便打打,真的没那个精力啊。但就算不非常深入的攻克这个系统,稍微了解了解也是非常有意思啊!
读了《动物井》开发者Billy Basso的访谈,他讲述自己如何花费5年时间独立完成这款游戏的编程、美术、音乐和配音等全部的一切,再用2年招募同伴进行打磨和宣发。真的很感慨,也坚定了一些信心:如果我用5年坚持做一件喜欢的事,我未必不能做得更好。
分享给各位仍在踌躇之士,半为激励,半为自勉。
@board
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309405035048444493989?id=2309405035048444493989
@dianjie 生日快乐🍧 更少烦恼,更多顺心
@dzcsings 这个名字+内容确实是……有点好笑
@shanyin002 dd我是凑巧看见直播的,太短啦……
@dzcsings gris精神续作是哪个
分享 GitHub 上一份精选可平替 Adobe 全家桶软件的列表 Adobe-Alternatives。
涵盖了 Adobe 旗下的 Photoshop、Illustrator、Lightroom、Premiere 以及 After Effects 等软件的平替列表。
GitHub: https://github.com/KenneyNL/Adobe-Alternatives
并使用图标标记这些平替的软件是开源的、免费的、还是需要订阅购买,方便大家自由选择。
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手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑