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早上弹了微信账单,显示我昨天没有收入,我心里一惊,连忙打开我和领导的聊天记录,结果出现今日大爆笑。事情是这样的:

昨天领导请我跟另一个同事吃饭,团购了个套餐然后又点了几个菜。吃完领导去买单,然后又回来找我,因为是我团的购,所以领导把套餐钱转我。但是他看的是小票上的套餐价格,实际上团购会便宜一些。我连忙跟领导说:『不对,没有这么多,这个是团购,我退你吧』。领导摇摇头说不用。我也只要笑纳说『谢谢领导』。结果今天才发现那个时候我点歪了,点成退还了 ……:cdko_cover_face:

一起去的同事知道这个事情后,评价:前途无量

我反馈:应该是钱没有余量了才对……


玩了『everybody 1 2 switch』和『马趴空前盛会』

『e12s』比想象中的好玩,因为之前跟同事玩类似的『瓦力欧』,大家都觉得很尬不是很想玩,所以一开始我还很担心,结果完全没有这方面的问题(可能是因为没有抽到那个和外星人交朋友的游戏,我觉得那个没有特别多人一起疯真的好尬啊)。不过还是会发现很多设备上的问题,比如有些设备会因为手势之类的问题玩不了(不过也可以在手机系统那里关掉手势,会有点麻烦),有些设备不知道为啥会各种误触无法长按或者写东西,然后有些设备特别容易误退出。然后这个游戏最好不要用微信之类的软件扫进入房间的二维码,因为用微信自带的浏览器,很可能没法打开陀螺仪权限之类的,一些游戏玩不了,最好还是能设备自带的浏览器打开。总的感觉是非常欢乐,越多人越欢乐,虽然偶尔会因为通讯延迟或者设备问题带来一些稍微差一点的体验,还有主持人一直叭叭叭却不能快进跳过之外,一切都非常好玩,游戏量也还算多(不过有很多相同游戏的变体,比如『点菜便条』,『点菜便条2』,『恐慌便条』,越来越难。所以游戏量也不算特别多)。因为很多桌游有人数限制,而桌游夜每次来参与的人数都不定,所以如果来参与的人数比较多,请毫不犹豫选择『e12s』吧!

『马趴空前盛会』也是特别好玩,这是我玩过的第三部马趴了。游玩过程中各种反转,大家在一起游玩的过程中会依据游戏内容一直说个不停放声大笑或者捶胸顿足。个人感觉大地图模式的地图更好玩,道具也更丰富了。其实整体形式内容每一代都大差不差,但现在这么一想总觉得第二部『超级巨星』夹在这三部里特别没有特色。说回『空前盛会』,这一部的地图不再在惩罚上做更多更多的设计了,反而是在奖励上做了很多有意思的设计,但就算是奖励,也要把握的住。另外该作的同伴系统也很有意思,需要在规定时间内找到同伴,打赢同伴挑战游戏,每个同伴都有自己的特性,然后这个同伴也不是一直跟随获得者,而是会被走路超过获得者的人抢走,还有所以格子的奖惩会因为同伴的存在变成两次(两次奖/惩,买道具/星星可以两次等等等)这大大提高了玩家积极性,游戏的公平性以及意外性,让游玩特别快乐刺激(比如很可能你超过同伴获得者获得了这个同伴,然后踩到惩罚格掉了两次钱,然后下一回合同伴又被人抢走,结果这个同伴在你身边的时候只给你带来了负面增益也是有可能的,比如昨晚的我就是这样。但昨晚我的同事也有因为同伴系统的存在,一局10回合的游戏内星星拿到了惊人的5个)。所以本作的同伴系统目前是我在这个系列里看过最亮眼的同伴系统,我很喜欢!

上班上的想吐,大部分时间都是制度流程原因上的内耗,一天其实根本没啥时间做正事,导致正事做不完……

公司最近结构重组,这几天突然都变得好焦虑啊……

最近厌班情绪越来越严重了……(闭目

■祭典结果■
队伍: 魔法师 | 骑士 | 忍者
人数: 47(+180p) | 19(+90p) | 5
发嘟: 3.3(+45p) | 3.2 | 5(+90p)
回复: 2.1 | 2.2(+60p) | 4(+120p)
点赞: 10.6(+35p) | 8.2 | 14.4(+70p)
转嘟: 0.3(+60p) | 0.1 | 0.8(+120p)

魔法师320p 骑士150p 忍者400p
QT: mona.do/@monado/11337162209930

Monado社区 :cdko_invite:  
Monado的万圣节祭典开始啦!这一次是真的有三个队伍在站内比拼哦! 我们根据准备祭的投票结果,发放了对应的祭典头像框,各队伍的人数会反应在祭典结果中哦! 正式祭期间发布的「公开可见性」嘟文数,以及对应嘟文的点赞数、转嘟数、评论数也会反应在祭典结果中哦。 戴着祭典头像框发嘟与互动,为队伍加油打...

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可换装亚克力到了,真的好可爱啊 :cdko_kissing_heart:

(估计是快递视检,我已到手就已经封条被开过了……)
(外壳亚克力真的太紧配了,装的时候裂了好几块)
(换装真的好快乐啊,而且还有外壳防尘,真不错啊)

bilibili.com/video/BV1nTHqeJEu

昨晚跟同事喝那种走场的酒局(就是一家喝完喝下一家),喝了三家。

其实原本要去那家是一位同事抖音上看到推荐的,结果现场没有普通位置了,只有大卡座,听到低消2k+就走人了。

接着去的第一家是那种较为高档的清吧(p1),大家随便在地图上查的,结果发现挺不满意的。明明氛围做的是那种很优雅低声细语大家慢慢小酌的那种,但是莫名其妙却放很吵的音乐。酒也很贵很难喝,甚至烈酒不烈,就很单纯的苦,然后甜酒不甜,很酸还带点苦。看在店里的其他客人,感觉大家都不是来喝酒,是来拍照的。所以打了几把快艇骰子就走人了。

接着去的就是很常见的酒吧,点了两桶啤酒桶(p2,就是好几种啤酒开了倒扣在桶里,混在一起倒出来),配了点下酒零食。

我们在那里摇骰子。我也不知道这个游戏叫啥,现学现玩。规则就是摇骰子之后,可以看自己的骰子,然后每个人报在场的所有骰子可能出现的点数,比如说『5个五』,那就是在场的人的所有骰子里至少有5个五点。一点是赖子。摇出来点数如果相同的话会多算,如果没有赖子清一色的话就是多2骰,有赖子就是多1骰。比如我有5个骰子,摇出来的是4个五点和1个一点,那么就算我有6个骰子是五点;如果刚好5个骰子都是五点,那么就算我有7个五点。然后下家报的数字必须别上家的大,比如上家报『4个五』(算作45),下家就必须报比45还要大的数字,比如『4个六』(46)或者『9个二』(92)。当一个玩家报出点数之后,场上任何一个人都可以质疑(叫做『批』),质疑成功(场上没有符合报的情况)的话,报的人喝酒;质疑失败的话质疑的人喝酒。然后摇骰子每一轮只能摇一次,看了自己骰子情况之后就不能再摇了,除非出现骰子垒起来或者顺子的情况,在这些情况下,就需要展示给在场其他人看,然后再重摇。

然后还玩了一种划拳,是比较简单那种。规则是:两个人pk划拳,每只手都可以做出0或者5的手势,两个人加起来就会有0/5/10/15/20这五种情况,出拳的同时要报这五种中的其中一个数字,报对的人算赢,输的喝酒。赢的人下场等轮到自己再上场,输的人就跟下一个人继续划拳。这个游戏会比摇骰子快很多,我们当时是想快点喝完去喝下一家,所以才划的拳。

最后去的那家在第二家隔壁,其实时间上也比较晚了,大家感觉也有点醉意了,所以决定这是最后一场。首先打了『迷子』,按照扣血量罚杯数。玩了几把就停了,一是这个游戏对于罚酒来说有点慢,点了两打酒,这么喝得喝到天亮;二是大家都醉的差不多,有点看不清卡牌上的卡牌效果了。接着又是划拳,不过惩罚规则变了:真心话/大冒险/罚三杯,三选一,赢家选。八卦听了一些不过都忘了,然后有好几次明明不是我输,却莫名其妙被拉下水,最后群里社死照又多了一堆。

今天早上醒来发现昨天深夜送我回来之后同事发了一堆语音,然后莫名其妙多了一把伞,包空了丢了一个充电宝,但是手机却好好的充上电了。

昨晚我是真的知道我醉了,所以提前结账,向在场人表明自己醉了,而且确认到在场人也醉的差不多了,深夜这么回去不太安全,必须得有人稍微清醒点,所以没收了所有酒杯不让再喝了(有个同事还在说还有几瓶没喝好浪费),拜托了看起来还是比较清醒的同事检测物品送大家回去确保大家安全,然后先报了自己房间密码确保自己可以回房躺床上(结果同事听岔了一个数字,还是我自己开的门)。我是真的醉了,很困,站不起来,同事扶着我走。途中有个同事还想闯红灯,被我拉住了,虽说深夜两点多了,但这样的大马路,说不定有司机觉得路上不会有人不细看开快车,所以该等红灯还是得等……


昨晚终于开了一把『德鲁纳格编年史』,又是一个磨合学习的过程,整体还是很有意思的,整个游玩过程非常欢乐

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游玩过程中的趣事:

① 同事A在多次攻击中一直1d20=1大失败,无法修正骰子打出伤害(相当于攻击挥空),所以一直放话:我不信我不信我一定可以的。终于在众人的见证下,1d20=20大成功,武器自带4点伤害,而且技能伤害+1,总伤害(4+1)*2=10,直接把一个厚血怪打残了。
我:历史时刻,先别动,我要拍照!(p4)

② 同事B还有三点移动点还没用,他在考虑是要移动到怪群边攻击,还是不移动。
同事B:移动到怪群边虽然可以攻击,但是我就不能移动走了。等会轮到怪行动,我会被群殴啊……
我:那你不要动,你打你旁边那个啊,而且因为地势差你命中+2(投骰子会修正+2点)
同事C:那个是我,为啥打我啊……
我:啊?我……我没看清……我神志不清了(ps:『神志不清』刚好是游戏内一个术语,表示玩家血被打空,模型放倒,不会成为任何行动的目标,等待复活)

③ 同事D攻击行动,投出骰子距离成功还差2个点。她有一个被动技能是可以一个回合里,重投一次20面骰。
其他人:你满意吗?要重投吗?
我:等会我的地下城职业技能有一个被动,只要你在我身边,命中+2。刚刚好,不用投。
同事D:我!不!满!意!!!赌!!!(投骰子)
(结果是距离成功差3个点,我被动技都补不到这么多了。全场爆笑)

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初玩感受:

整体游戏内容会依据当前情况而变化,比如说参与人数变多,怪也会因此变多。而且怪并不是说每次都是那么几个,除了剧本上指定了怪,更多的是指定了怪等级和难度,但是是随机抽。这里就不得不提到这个游戏的怪物池做得多好了:普通怪有分等级(白<灰<黑,越来越难),有分种类(不同种类有自己的特性),同种类有不同难度(新手,老兵,勇士等等),然后就算是完全同一个怪,还有『标准』『替换』『变体A面/B面』的区别。在『标准』玩腻之后可以换『替换』,行动方式会不同,然后『变体A/B面』也是很有意思,在回合1它会执行A面行动(比如攻击),然后回合2会翻面执行B面行动(比如回血),让场上变化更多更有策略性(因为所有东西都是摆在行动条上,你可以提前算的)

而且这个游戏非常多状态,很多场景标识。单纯扣血debuff就有中毒(除非净化否则一直在,一直扣血);出血(扣token数值的血然后一次性把所有出血token弃置);燃烧(每次扣token数值的血,然后弃置其中一个燃烧token,模拟火逐渐熄灭的特性)

元素非常多:行动点,移动点,行动类型(近战,远攻,敏捷,智慧),攻击反应(物攻/法攻/反应),buff,大成功/失败/暴击/多次攻击,地形等等等,各种美式RPG该有的都有。
该有的东西都有了

个人觉得另外一个有意思的点是雾门设计:一章会比较长,但是场景并不是一次性都打开的,而是需要你靠近雾门(p2开门前),打开雾门,根据雾门卡上的提示展开新的地图和原本的图拼在一起(p3开门后),除了图变大,资源变多,怪也变多,所以最好在开门前就把怪清完

还有互动项(p5),除了给你文字性的剧情叙事,还有绘图给你看场景,然后团队根据行动选项,讨论选择怎么行动,然后走向不同结局,获得不同的奖励/惩罚

Monado的万圣节祭典开始啦!这一次是真的有三个队伍在站内比拼哦!
我们根据准备祭的投票结果,发放了对应的祭典头像框,各队伍的人数会反应在祭典结果中哦!
正式祭期间发布的「公开可见性」嘟文数,以及对应嘟文的点赞数、转嘟数、评论数也会反应在祭典结果中哦。
戴着祭典头像框发嘟与互动,为队伍加油打气吧!

此外,请使用『Switch系统界面(黑色系)』主题来体验万圣节祭典期间限定主题,祝嗼鱿们玩得开心,尽情享受祭典的氛围吧!

■正式祭时间■
2024.10.26 08:00 至 2024.10.28 08:00(UTC+8)

■万圣节祭典期间限定主题■
仅在「Switch系统界面 (黑色系)」主题下生效,其他主题只有发嘟页面有改动。
期间限定主题将在万圣节祭典结束后下线。
*事件期间的纯净主题站点: monado.ren

■祭典结果统计项目■
·各队伍参加人数
·正式祭期间的队伍人均「公开可见性」嘟文数量
·对应嘟文的队伍人均点赞数
·对应嘟文的队伍人均转嘟数
·对应嘟文的队伍人均评论数

@shadowtoolman 我太爱了,有点麻瓜不太会用魔法,结果错误把帽子弄飘了的感觉 :cdko_stifle_laughter:

为啥今早的领导都是已读不回,怎么回事呢,这要我怎么干活。淦,我还想赶紧干完啊……


1~5人的『德鲁纳格编年史』到了(虽然很快很准时,但是看到评论区其他人比我早到很多,都开始喷装开始玩了,有点小不爽)

不过到了之后没啥空开里面的扩充包,导致一直没法发开箱嘟,因为第一晚在拆开重新收纳(官网甚至有一个pdf专门指导怎么收纳),然后之后几晚都在研究规则,甚至昨晚开玩的时候都还没有看完(快速入门有12页,正式说明书有60多页。果然单独看文字有些地方还是不清楚且抽象,最后去看视频很多地方就理解了)

扩充包有空再开吧……

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