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淦 一个早上,工作上几个意外把我给搞蒙了……

我收回这句话,在9F之后开始有趣起来,尤其是10F,内容好丰富啊!

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为啥感觉『世界树迷宫2』不如『世界树迷宫1』,感觉好坐牢啊……

刚刚看了一下剧情模式,单纯第一盒磁带的『boss:屠夫』和『绝命少女:劳瑞』就有五场战斗,分别对应五个地点,真的离谱啊,屠夫追着劳瑞打,离谱得感觉有点搞笑了这个狗血剧情……

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嗼站四周年版本将实装大家都会喜欢的新功能「一键更换头像框」!头像框可在个人资料界面自行选择,不再需要回复嘟文后再等个一万年了! :o_xiaoku:

为了迎接这个新功能的推出,我们决定开放头像框的投稿,将设计好的头像框投稿到指定邮箱后,经过审核即可随「四周年版本」上线,成为可供选择的头像框之一。
同时我们也制作了设计模板文件方便大家的创作,希望大家踊跃参与!

多多支持Monado谢谢嗼

头像框模板下载(PSD): media.monado.ren/site_uploads/
投稿方式: 私信我,并将投稿文件发送到邮箱 [email protected]

*标准设计模板,如果有更激进(?)的设计需求(like大剑转转转)可以私信交流,我们会尽量在技术层面实现。
*由于技术问题,还无法实现个人上传自定义头像框,在更遥远的未来我们可能以某种形式提供支持。

稍微玩了下十三机兵试玩版 

@Chocornetto 冲冲冲,真的好玩!故事好玩,战旗部分也好玩!

又玩了一个新的桌游『菲多利亚』。大赚特赚!大获全胜!成功购入传说齿轮!

今晚又约了同事一起玩桌游,这是一个集合作和对抗为一体的游戏,所以格外有策略性,一开始讲规则的时候有点乱,但是玩几轮下来大家也都熟悉规则了。(但是大家还是特别容易忘记研究带来的加成,好几次后面补的)

不过好评率不如之前的『迷子』,主要是复杂了很多。『迷子』就是抽鬼牌加上了额外的规则,特别容易上手。但是『菲多利亚』需要考虑的相对多得多,需要考虑受益,需要考虑接下来的布局,而且还分了四个阶段,每个阶段都要考虑这两点,还有各种算数,节奏相应的就慢下来了,在没有玩得特别熟的情况下,体验就没那么好,好在后来大家都相对熟悉规则,就还好一点。另外,该游戏也是我见过的第一款无玩家间回合先后要求的游戏(但如果太乱了,规则里有说明可以加上),最开始玩的时候可能有点乱,但是后面就能明白这种无先后创新点的乐趣,各种出乎意料以及更大的操作空间。

最后时间比较晚了,所以就没有继续玩dlc部分。不过今晚玩的是新手教程,只玩了最简单部分,还有很多卡牌,以及变体没有玩,有空再玩玩。

比较可惜的是,有一个同事因为工作原因中途退出没能继续玩下去。

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今晚打了第一把『绝命少女』,真的好难,好看投运啊…… 而且很吃资源……

救了八个受害者,死了四个,也算是比较不错的成绩了。

最后『必杀攻击』大成功,加上『劳瑞最终技能』以及『小刀』伤害,能打出5伤真的是高光时刻。

成就真的好难达成。最后劳瑞通关我以为是给一个后续剧情,原来是给武器啊,不过只能劳瑞才能使用。(boss,绝命少女,地图可以随意混搭,所以开出东西来还是很实用的)

还是很有意思,很有成就感的。每个地方的设计都感觉很到位,标识很清晰(消耗型道具都有独立token计数;受害者如果单独一个地图格放不下,可以额外放另一个大格子并用一个token替换标识),跟玩电子游戏似的(我怎么说得这么“倒反天罡”)

抽完恐惧卡之后,来到终章boss开技能其实真的很有压迫感,还好抽到的boss牌(有几个boss技能牌会在游戏开始前随机抽)是跟受害者有关,而我受害者刚好救完了。

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犹豫数日还是决定向香油们汇报:大家好这是我们的gamejam参赛新作StarSea·星隅巡航。是一款赛博朋克风格的开飞船打怪兽肉鸽lite游戏。小组首发成员为美术程序ui加我4人,后又幸得美术与动画两位老师帮忙,算是磕磕绊绊地卡点上传了。
我在本次制作中担当了策划、文案与音乐,度过了迄今为止都非常忐忑且高压的二十几天。有非常多首次尝试的东西,不断地试错和怀疑,每天都在焦虑中猛肝。心路历程belike
第一周:我的游戏真的能好玩吗,能吗
第二周:我的游戏真的能做完吗,能吗
第三周:能传上就行...
总之就是在最初的策划与需求一路狂砍的前提下,几乎不抱希望的最后一天的最后半个小时程序居然真的第一次把游戏拼起来了,并在截止的最后两分钟上传了一个勉强能跑的版本,虽然存在海量bug,体验恐怕不会很流畅,但其实已经超过我们的原本预期了。
这几天我们仍然没有停止优化和修复bug,尝试着尽可能做出一个相对体验流畅的demo版本...所以犹豫再三还是决定向香油们恳请一下关注。无论如何,这也是我们十分努力并仍然在努力的一份成果。
以下是我们的机核链接,我们会在近期在简介更新我们的优化版本,欢迎香油们关注捏
gcores.com/games/133631

@speed 我剩下还没收集的卡都是新鲜和金色那个(忘记叫啥了,稀有?),所以很难收集,太贵了…… 扭蛋机总是抽不到,目录的话得得十级开箱还总抽到食物饮料券和buff碎片。

@speed 知道可以兑换和升级,虽然不知道升级可以干嘛。但是没有点数了……


终于,全武器,仓鼠玩家长舒一口气…… 可惜,占地斗士剩下二十几张卡牌怕是收集不完了……

分享一个开源免费且实用的浏览器插件: code-box。

可以用于目前主流的技术社区网站(如下图),实现无需登录一键复制代码、阅读全文、去除登录弹窗等功能。

GitHub: github.com/027xiguapi/code-box

作为一名技术开发者,该插件值得安装一试。

:icon_weibo: weibo.com/5722964389/OsYoDBw9t

享受这间餐厅吧 

@Mannii 找不同我到后面找不到就发动了整个图一行一行扫着点的技能,真的好难(然后我还有点昆虫恐惧

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