『未完之约+』完结撒花
用steam link玩真的好爽啊(`Δ´)!
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后面涉及非常多剧透,请谨慎观看。
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挺有意思的meta gal。有可以看到对话框的女主,有知道这是gal世界的女主,有知道平行世界记忆的女主…… 虽然主线只有三个,但是支线多得一批24个(最后两个实在找不到)
所以在这个游戏里,主人公除了可以攻略三个女主之外,可以与 幽灵,池中女神,铅笔,桌子,化学部部长,靓男(变成乙女游戏),海底公主,幻想角色等等等谈恋爱。然后加入化学部拯救世界,休眠变成救世主,使用悠悠球复仇,加入baseball部对抗棒球部,被卡车创但是被拒绝转生进入异世界,成为训鹰师成为著名主播,进入rpg游戏世界被薄纱,帮助黑户成为世界闻名作家……
反正制作组是想到啥有趣的梗都会往里面填的感觉,非常有意思对于我个人来说,不经想起了『LAMUNATION』同样也是全部是梗的无厘头欢乐游戏。我真的好喜欢这种搞怪轻松游戏啊……
不过相比于『LAMUNATION』全漫才式基本无剧情游戏,『未完之约+』还是有一些剧情的。其中学妹线和青梅线我都觉得写的不错,至少这种借用meta来展示剧情的meta手法感觉眼前一亮。
比如青梅线,相比于一般gal女主喜欢的是主人公玩家一体,或者另一个极端『彼女与彼女与君』的女主们喜欢的是屏幕前的玩家,『未完之约+』的青梅是真的喜欢主人公而不是玩家。这很少见,毕竟gal主打的就是让玩家感受恋爱感,强调玩家的代入感,所以一般来说主人公=玩家。不过对我这个不是特别注重或者是说喜欢把自己代入进去的人来说,这一非常少见的点让我觉得格外有意思!!!然后因为青梅可以看见对话框,所以知道到底是在跟玩家对话还是在跟主人公对话,以此来判断是不是冒牌货,哈哈哈哈哈,真的非常有趣的meta。
『未完』跟『彼女』一样谈到了游戏结束之后游戏世界会咋样,相比之下我真的更喜欢『未完』这边的设定。
不过这两者的设定、价值观不一样,就如刚刚所描述的『彼女』对应的是玩家,『未完』对应的是主人公,各有各的道理。但我总有种『彼女』非常柏拉图的感觉,毕竟很精神上的爱,这一点也让很多『彼女』玩家接受不了表层所展现的画面。
但,唉,真的,各有各的道理,玩得开心就行。
@fatelab 塔罗牌 量子
完全没有人和车的路口,独自等着红灯,脑海里总会有那种全是红灯的怪核画面,配上循环『妄想代理人』ed平沢進的『白ヶ丘-マロミのテーマ』的感觉
https://y.music.163.com/m/song?id=29764098&userid=563322988&dlt=0846
@dianjie @shengdanhu @51miki @shanyin002 @yukineeeru
感谢各位嗼友关心
有想过跑路,跟旁边的同事聊了大家也是润意已久。
暂时还不跑路,也是因为包吃住,没啥基础开销,可以攒一点小钱,虽然不多,但也买点自己想要的东西,甚至给家里打钱。
不过更重要的一个原因是,我这是第一份工作,干了还没一年,才半年出一点点吧。有一个已经离职了的我很尊敬的前辈跟我们说:至少把一个项目搞完再跑吧,把方方面面都学一下。
反正听说见到的跑路同事其实不少,很多都有在偷偷面试,也有裸辞然后呆家里调理自己的。我司一年留存率据说50%真的不是盖的。
也不是说他们没招到人我就不能跑路了(当然如果有人能来交接一下我还是会没那么担心,毕竟也给这个项目废了不少心血,有些感情),而是如果能招到更多人的话相对来说压力会小很多,至少如果能三班倒会比现在好太多了……
不过还没有辞也还有另一个原因,上一次跟同事加班后吃饭时候也聊过:现在工作不好找。也担心跳槽后下一家会不会更糟。现在这家至少能按时发工资,包吃住,同事也挺友善的……
唉~工作后真的很多事情没法按照自己的步伐来,不顺心的事情真的很多。
#坏班
早上开日会,突然被通知要两班倒,我上夜班,而且今天开始……
我刚吃完饭现在回去看能不能睡着,然后晚上再去上班
一般来说这种都是三班倒才是正常的。哪有两班倒那不是累死人。我上十二小时班,结果只能拿八小时的钱(因为公司明面要求不能加班,所以系统申请不了加班,没有加班费)
其实也不是没有征兆这个事情,上周那样赶班赶到现在这个需要很长时间的工序,按道理这周开始就要有人上夜班了。但着实没想到是当日上正常班的半途突然要求上夜班,过于折磨。
因为这样倒班不合理,加上确实缺人缺得厉害,所以很需要招人。结果每次问招人了没有,都回说在招在招。
之前春节两班倒,我连续上六天夜班,整个人身体状态非常糟糕。父母知道了很心疼,几乎隔一段时间就会问我还需不需要上夜班…… 我现在都不敢跟他们说这件事情。
继周末取消后,晚上也取消了……
揾食啫,使唔使咁搏命啊……
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑