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@casouri 对的!他画了一个discord的logo,我们有人认出来的那一刻我真的鸡皮疙瘩都起来了ww(还好dc名字不复杂又都是英文好写

@casouri 刚刚还在看你柜子感叹居然能精准抽到消防栓ww这个组合也太有趣了 :cdko_zhong:

后续来了!
今天和群友私房玩各种小游戏,这个野人合了我,然后意会到了我们在玩捉迷藏后一起玩了好多局
之后还画画写字加上了discord继续玩
第一次玩遁用英语语音,发现好多武器大招都不知道叫啥但是好快乐ww

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这个月PS会免送的TOEM还挺有意思
涂鸦画风、优秀的动画、UI和音乐,整体很契合,也是我喜欢的风格。玩法上拍照来解谜的形式也很有趣,遍布地图的小任务和成就系统也避免其成为一个纯拍照的游戏。此外PS5手柄也太搭了,自适应板机当快门真的有拍照咔嚓一下的感觉
是今年玩到的完成度最高的我最爱的轻量休闲游戏了w

当我觉得大招不行的时候却又时不时地尝到一点甜头

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认真想了想为什么觉得遁3打工比遁2的难了(可能有点长) 

@cremocha 是的是的,而且容易突然暴毙死在奇怪的地方 :blackcat_dtltksj:

认真想了想为什么觉得遁3打工比遁2的难了(可能有点长) 

@cremocha @honkakumisuteri学到了!下次试试w

认真想了想为什么觉得遁3打工比遁2的难了(可能有点长) 

@honkakumisuteri 实战中一复杂起来加上地形差感觉还挺难的,需要多练练qwq现在基本只会变球苟命移动到安全的位置

认真想了想为什么觉得遁3打工比遁2的难了(可能有点长) 

我感觉主要是普通鲑鱼威胁更大了、大招不如2代的好用、工友们还不熟悉新工还很依赖旧知识

鲑鱼的伤害和击退都使得二代那种顶着小鱼打塔/绿帽的策略不行了,以及拿到没法快速清小怪机动能力差的武器生存难度就增加了。现在已经不能自信说出“我去打塔”的话了,哪怕塔周围没有其他大怪

大招真的是...二代都是又能保命又能打大怪/清砸的强力大招,很多时候都是扭转局面/通关一局的关键道具。镭射少了水枪的强指向性感觉弱了一截,鲨鱼作为类砸地大招我觉得是不错的,nice弹和风暴因为延迟感觉救命和清怪都有一些乏力,声纳更是基本上就成为了救人的亡羊补牢,螃蟹还没搞懂怎么用

再加上扔蛋的新动作,感觉比起二代三代对团队合作要求更高,个人的基本功和规划能力要求也变高了(二代就算失误了还能用大招补救)

还是要好好努力变强啊,希望三代之后也能比较轻松地和各个水平的小水产一边打工一边开心唠嗑啊qwq

@Ghostparty 可以试试?我记得是有女性玩家only的群的,2代的时候遇到的大部分男玩家也很友善,但最近可能新人太多了不好说了(

关于喷喷3的真格 

@stardiver 之前直面会我记得说之后会出二代那样的组排,结合现在匹配看不到推定分,在想分数会和和X段、组排一起更新 :cdko_thinking_face:

一些私事 

@casouri 谢谢!总之要加油 :blackcat_haipa:

一些私事 

工作带来的压力已经够糟了都请了一周假来调整了,我居然还敢主动提分手,真是嫌自己精神状态还不够糟呢希望能好好活过这几周

野工遇到好强的队友,打起来很轻松,横纲甚至还剩40秒的时候就过了,继续一起打了好多把,忍痛离去后还被加了好友,之后直接合了其中两人的打工涂地房又玩了一会儿 :douni_xin:
而且喜欢按nice诶可爱ww

@namehaonanqi 等待时可以打靶/和野人队友跳舞,有wipeout和仅剩一人的提示,涂地模式可以多个人同时乱入等待而且不用等位了(二代最多同时只能有两人等待),可以回看录像
总体说不上来好了,但是又会被这些小改动戳到感受到任天堂做游戏的诚意

“继续”的选项我还挺不喜欢的比较喜欢随机排,要是给个“重新匹配队友并继续”的选项就好了

收集一下大家的观点 :douni_shilaimu: 一个词形容爱是什么 

@Dragmon
在两个词中间纠结于是都说吧
爱是棉花糖(很甜很可爱感觉飘飘的,会随着时间露出真实的样子)
爱是适应(需要双方共同经营磨合)

@supermassivejellyfish 是的,而且感觉现在一些新玩家的主要驱动力就是储物柜的布置。需要很多的钱去买贴纸装饰物,还需要升级让柜子变高

@ZeldaNo1 跟武器有关!如果是射程近的习惯4以上转头比较容易,远距离武器2左右更好瞄准

@ZeldaNo1 这个流程倒是不长,不过确实感觉更适合闲一点的时候静下心来享受
(我也囤了好多想玩的游戏玩不过来了qwq

@ZeldaNo1 哇这个真的超艺术,玩法设计业很妙,通了之后好几天才缓过来

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