https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-14-nintendo-sound-clock-alarmo-part-1/
虽然早就知道了,但这个 Alarmo 的访谈还是令人感叹任天堂的开发环境也太理想了
软硬件合作虽然已经很普遍,但第一次做和游戏不沾边的东西难免卡壳,加上不同部门开发人员的沟通方式不一样,小摩擦不断
——所以全员就都放了一周的假,扔下闹钟项目随便交流开发小东西
软件、硬件、系统三个部门一起根据易用性、美学和稳定性决定闹钟的外形和功能,从点阵 LED 改成带屏幕和按钮,再到硬件部门自己做出手感很好的发光旋钮;就连制作闹铃声都有专门的开发工具,你们真的很爱自家的开发人员……
@johnoo00sp 摆怎么了,不摆能多发几个钱吗(
@zillionk 算了 小号就小号(
@shengdanhu 毕竟是泥任
@ZeldaNo1 买了一年了快,没怎么玩
@Brsu 这个好玩的
How 2 Escape 通关
和 @Alicasti_07 一起打了这个怪怪的双人非对称解谜
这游戏谜题看起来很硬核其实设计忽高忽低的,有些地方又很抽象,两个人的体验也很不平衡
反正就 撒花撒花,回头前往海拉鲁(
@meow_dots 目瞪口呆,这是什么货币单位.jpg
@VermilionScourge 也可以了 总比不复刻强