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如果要将《风之杖HD》移植至Switch,有两个地方还需要进一步增强,一个是使用加速帆时的航行速度(加载速度),Wii U版的依旧不够快,另一个是照相机的最大胶片容量,Wii U版的依旧不够多。

卧槽!“蜡笔小新的暑假”首周竟然卖了十万。制作组和发行商赚翻了啊。

不知道有没有这个可能,挺希望Toby Fox能和高瞰合作开发一款游戏。

@dzcsings 除了吃红的那什么会比较吓人以外,没觉得有太大区别。

恶恶结合真是太恐怖了!流氓百度加上流氓腾讯微信团队,搞出个完全封闭的百度网盘小程序,不提供外部链接,不把微信和百度账号绑一起,就不让你下文件,真是反互联网精神到极致了。

什么样的游戏类型、什么样的售价,就需要有什么样的流程长度,内容量本身就是衡量游戏素质的一个标准,虽然不是绝对的越长越好,但也与游戏的定位直接相关。不然某个一个多小时就能速通的《生化危机》正统作也不会那么低分数,被那么多人骂。

对于OLED Switch,这真就只是个分支型号而已,谈论不上失败不失败的,一方面给没有旧机型的新玩家一个新选择,另一方面让大家预览一下作为完全取代旧机型的加强款的一些新特性。(真正的加强款是一定存在的,基本可以相信就是之前网传的主机模式支持4K的版本,只不过因为一些原因不得不延期发布了。)

其实很早就想吐槽HD-2D这个概念,不是技术本身有问题,而是感觉名不对题,这分明是Pixels in 3D with Lighting Effects。

@kirenyama bloom效果挺好的,就是建模一会儿是2D效果一会儿是3D效果,有点别扭。

话说我最近还通关了《我的暑假4》,整体体验可以说是比较糟糕了,最严重的问题是游戏的机制无法支持玩家体验足够的游戏内容。因为游戏存在虚拟时间系统,且时间流逝过快,玩家并不能很好地安排每日的行动,往往顾此失彼。对于一些重要事件,游戏内缺乏足够的指引,从而使玩家在不知不觉中错过。游戏存在大量收集要素,但二周目只能继承一小部分,玩家很难有再玩一遍的动力。

@robingi 说白了真就是个《我的暑假》新作,优点和缺点全都继承了。

看完《无尽黑暗》,真切希望卡破空下次再拍生化CG电影,换回神谷诚执导、菅正太郎编剧。

塞尔达系列槽 

@ZeldaNo1 @dragonbelly 生化2重制都能因为场景探索和解谜要素,在Steam上获得大量差评,塞尔达就更不用说了,国内玩家普遍玩游戏不用脑子。

Monado

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