@yukineeeru 以前也有吧,SFC众神三角力量美版是the legend of zelda:a link to the past。还是说这是北美本地化做得好?
太阁立志传5
@myk 可能不完全是纯随机的,但是至少赌博这种消耗随机数的行为可以改。
太阁立志传5
@myk 忍者任务是随机性最大的。接任务时间也是随机的,而且在接任务的时候不能像其他职业一样选择任务。当然还是可以在回家开会之前SL改变任务内容,最舒服的任务是修业。
任务失败的结果是功勋值下降,记得有玩家提到武士可能会被驱逐甚至杀掉,忍者我记得没有。
@dropthebeat 那是他不行
@dropthebeat if关卡设计(如果指的是下棋的部分)经常认为是全系列最强吧……
@ZeldaNo1 另外,
https://twitter.com/haoel/status/1649581965895692288
这里列举了一些可能的套壳。
@yukineeeru 要先有一个预期,青蛙回合内抽卡的难度很高,加费的难度也不低,因此对卡牌的平均质量有较高要求。所以拿卡要很小心,早期的初始攻击初始盾要尽快在商店删掉,然后有些一次性抽牌的卡是几乎必拿的。但这样玩策略性简直不知道怎么展开,我每回合几乎只能从发给我的5张卡里选2到3张用,经常还要花1费卸除多余空间。
@SNEK thus we‘ve had Chrono Cross which inspired sequels about future refused to change with beating evil…
@yukineeeru 这几天玩了一下。妥善拼背包的几个角色还行,类dbg游戏单独设计了抽牌弃牌系统的青蛙,我觉得设计有问题。一下子没法完全表述出来,可能和抽牌限制相当严苛有关。
@dzcsings 跟他聊聊最新最in的火纹engage
@ZeldaNo1 不限openai家的话在slack的工作区可以订阅claude
家族计划~追忆~
@Akane @Nihilistsora 云南……理论上15年全国完成了全自然村通电。但可能基建在这种高山多雨环境下容易损毁吧。
大航海时代4
@myk ED的童年丽璐好看
家族计划~追忆~
@Nihilistsora 现在是好多了。这个我可以负责任地说,以自己知道的省份(江西)而言,江西农村的电力系统稳定性今天已经达到世界先进水平,不会比日本差,当然这一进步是在08年之后迅速铺开的。某些北方省份停电应该是因为送配电以外的原因。
家族计划~追忆~
@Nihilistsora 感觉是道路。中国乡村在2003年政府开始解决三农问题之前缺少平整的道路,车站反而一般是后修的会比较新,相较之下日本gal体现出类似路况的除了古代背景以外印象中只有寒蝉
死神与少女
@yukineeeru 和我的想法有关吧。卧待讲那个心理暗示杀人的典故(应该还有别的更直接的语句一下没想起来)算是正式掀了故事地板,让我不得不考虑整个本篇发生在下位世界的情况。
之前虽然在本篇看到很多现实和幻觉交错融合的演出,但我当时还是理解成原因在于女主自己的精神问题(有点像sayo教男主贯穿全程的疯狂)。看黑之章最后七葵独白也单纯觉得是故事中人物的叙述。考虑meta问题以后,把纱夜当老婆的心态有点动摇了。但可能这样才能解释她死后复活,因为这是观测者给她专门写下的幸福的结局。
死神与少女
@yukineeeru 开始页面的あとがき,七葵和卧待老师的对谈
在章节选择那里进
=鱼腩 FUB free, sry for 无言follow
中老年萌豚,不间断闪回各种ACG记忆
还没有打野吹
大体上G>A>C
TW:键政浓度非常高且容易同二次元话题随机耦合,如带来不安非常抱歉