@dzcsings 买!!!
博德之门3,哦,no
@dawningli 阿尔明斯特,传奇法师,魔法女神选民,位面旅法师,把dnd故事带到地球的人(设定)
@dzcsings 基本就是辐射4增强版,换汤不换药
最近超级上瘾,玩到深夜因为过于兴奋,晚上睡不好的罪魁祸首——Guacamelee! 未免也太好玩了吧!
墨西哥2D美术风格,趣味+30%,生者与亡者世界自由穿梭的设定,趣味+50%,得到变身成咯咯大叫到处乱飞啄人的公鸡能力,趣味+150%!做一只在墨西哥村庄里横冲直撞的大鸡真的太好笑了,谁懂啊!
(同时,游戏官方也强调:游戏特点:大量的鸡。非常多的鸡。)
操作:
横板过关模式,战斗+解谜。关卡有点挑战性,但又不会太难,就刚好卡在“差一点就可以过了”的情况下,让人欲罢不能。从limbo开始,我就体会到了这种模式(解谜)的趣味性,但是limbo后面的关卡越来越难,令人沮丧,慢慢让我丧失了动力……直到现在,Limbo我都还没通关呢。
不过,我最近才意识到我玩这类游戏真的过于紧张,有太多误操作……对我来说“不算特别难”的程度,也许对很多人来说算是简单的类型吧。
战斗方面,随着游戏的进行主角解锁越来越多能力,各种能力一起上场大乱斗的hack-and-slash不要太痛快了!
风格:
本来墨西哥风格的世界就已经非常热闹,是热烈又快乐的一阵色彩缤纷,得到穿梭到亡者世界的能力后,世界又变得更奇妙了。墙上的普通海报变成亡灵的饮品广告,古老的石像变成了骷髅守卫像,已经灭亡,四处都是灰烬和废墟的村落,原来死去的村民还留在这里,到处开满灵界之花,骷髅们夜夜笙歌,庆祝节日。在生者的世界里降下雪花,而在死者的世界里,时间好像在缓缓回溯,雪花飘上空中,最后消失在苍穹里。
每个地图的背景音乐也做了一些处理,在两个世界的BGM都是一个主旋律,但因使用不同乐器和效果音给人截然不同的感受。而且随意切换世界,音乐也随之变得鬼气森森或欢欣鼓舞。真是奇思妙想,我真的好喜欢这个细节处理!
这个游戏还支持本地合作,两人同屏玩一定又是另一种快乐吧。总之,特别好玩,一定要玩啊!
@dzcsings @yukineeeru 完了,我要得诺贝尔奖了,但是我签名照像都很丑怎么办
@yukineeeru @dzcsings 建议训练捕蚊猫
@Brsu 可以加一个喷喷一秒上分按钮吗
@yukineeeru @Lamellumi @dzcsings 学到了,但是这两个都是菜花 (什么都没学到
@ZeldaNo1 爱的抚摸!
装甲核心6
@dzcsings 第一结尾还有个更难的boss,紧接着下一个是另一个很恶心的boss)我放弃了,等星空了
@aapa 是敢于手摸虫子的勇者
@aapa 6kg?
博德之门3
@yugami 我:复活她老公最后只能她老公净化把她打晕在地,感觉也太可怜了,回档,“你看这个法杖好像能复活你老公(掰断)”,她哇地一声哭着跑了