马银电影 

@aapa 别说,我看到她俩是姐妹的时候眼睛都大了,这什么雷霆设定怎么现在才说

斯奈 转嘟

马银电影 

对的对的桃子就应该和罗莎塔搞姐妹百合👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

看完了看完了马力欧银河大电影,好爽好爽好爽,还蹭观影团拿了一堆物料 

风之庭院好好听,罗莎塔好好看,作为一个打派对游戏只用罗莎塔的罗莎塔厨看爽了,这飘动的长裙……坚毅的眼神……超凡的魔法……
有好多2D-3D转换的场景,就,摆明了要唤起我的童年记忆
知道为何马银12要复刻上NS了,如果没复刻,我没玩马银2的话,会少多少感动啊
全程都是啊这个场景我来过,啊这个音乐我知道,啊这个怪我踩过,啊这个过河拆桥太经典了,啊我看见碧琪拿伞就PTSD天天打大乱斗被她打着雨伞踩
这个baby马力欧摆明了就是致敬耀西岛,哈哈我也玩了
说到大乱斗,game&watch小人摇了个9出来笑死我了,简直是最好笑的部分
哦还有皮克敏,怎么就在停机坪出来了一会啊,以及萨姐这个飞船我差点就没看见,太能藏了吧
火狐要有新作了火狐要有新作了火狐要有新作了火狐好帅火狐好帅火狐好帅
啊我看见菊花公主就PTSD天天打大乱斗被她打着雨伞踩
下一部能不能是大乱斗主题的啊,我想看火纹角色啊光焰啊之类的,最好把大乱斗那些第三方角色一起请出来,我想看克劳德啊索拉啊……
好爽,找个时间再二刷好了

@Ayesha 无限流用这个十字弓就是完蛋()

薅了jj补票了虔诚之花,想继续薅1926的时候卡死了🤣
没事任务也算完成了 :cdko_laughing:

《生化危机9 安魂曲》通关

我很喜欢Steam上介绍的写的“予生者恐惧。给尸者安魂。”这分别代表了恐惧中求生的格蕾丝和向死而生的里昂。

格蕾丝在剧情中的表现就像刚玩生化2的我, 对一切未知事物充满恐惧,但又不得不前进,然后被jump scare吓得心惊肉跳。格蕾丝篇的音乐都和里昂篇的区别很大,更多的惊恐与压抑。而在恐怖氛围的营造上,开局的格蕾丝主场,这个恐怖游乐园一样错综复杂的迷宫一样的疗养院,我打一段时间就要退出来看别的回一下san值,不然手上提着只有10发子弹的小手枪根本不敢前进。可以说卡普空真的找回了传统,虽然我知道我很怂很怕打恐怖游戏,但是我觉得这应该算挺恐怖的……吧。

至于里昂,他真的太冷静了,是我梦想中想成为的男人……在打生化9之前,我还专门找人陪我打了生化6,我只能说13年过去了,卡普空的射击手感真是质的飞跃,安魂太好用了就是子弹太少了,只要安魂有子弹的时候我觉得我就是无敌的。里昂的保时捷卡宴turbo GT很帅,骑摩托很帅,紧身衣很帅,甚至白白的胡渣都很帅,感觉这条线就是给里昂耍帅用的,在一阵劲爆的电吉他声中拿着斧头劲爆格挡,最后boss战里昂扛着斧头在一顿电闪雷鸣中上去就砍,我真的以为我在打鬼泣。

总而言之就是好玩,我回去看看有没有胆打7和8吧。

@ZeldaNo1 半小时怕是打不到存档点,打的都是机器人好像,没啥血腥的

@robingi 刚刚好新年没游戏玩,干脆把之前买的合集打完()

《剑星》通!

好惊喜,玩之前根本没想到会喜欢成这样,毕竟之前看了一些up评测都说色是够色但是不够好玩,我上手后发现简直可以用惊艳形容。战斗手感很一板一眼像战神,该有的闪避弹刀特殊技暴气都有,boss战设计初见觉得非常惊艳,有拼刀的快感,虽然不知道为何打到后面就变成换血了,但还是算好玩。

美术色飞了,从没见哪个游戏这么明目张胆的色,别的游戏都是隐隐约约遮遮掩掩的色,这游戏就是肆意妄为的色。音乐好听,毕竟剑星明摆着说了灵感来自我最喜欢的automata,那automata最厉害的音乐还是要学过来的,我最喜欢的是营地音乐《Just fine》。

至于为啥我喜欢这游戏,因为我最近现实生活忙爆炸了,彻底现充,每天回家就开机打个2小时,我能不带脑的砍砍砍然后看看美丽女主然后美美睡觉。这部游戏每个地方都突出一个点到为止,不管是剧情还是战斗还是地图,没有那么多需要深度体验的东西,能有不错的爆米花体验,能有可爱的百合能看,那就是不可多得的好游戏嗯!

@robingi 看完了然后:movinkpad 14 pro这个高级货好上手吗,有点想买给别人用();草无法成眠的伊达不是打越写的???我完全不知道

25年的游戏总结发了……在微博
格式太多了不好发过来,直接甩链接吧:
weibo.com/ttarticle/x/m/show#/

空之轨迹 the 1st 通通!

首先感谢 @\ 送我的PS5碟,爱你皮总,我兑现诺言这个月就搞定了哈。
然后是感谢 @\ 天天给我讲一些轨迹逸闻轶事和背景设定啥的,虽然蛮多没听懂,但也给我的游玩过程增添了挺多乐趣。

我前几年就应该把整个轨迹系列打完去了,早干嘛去了我。

第一次接触轨迹系列,啥都不懂啥都没看,对游戏最大的了解是羊姐配的王女被冲了,所以羊姐一出来我就知道她是王女了,完全没悬念。配音的东西我不想多说,毕竟没玩过老版,只是我觉得法老控换新生代声优是因为想让这个重制路线再走个十年二十年,辩证地看的话未必是件坏事。

世界观很有意思,整体应该是个类似蒸汽朋克……不对应该是导力器朋克的背景,反正就是有一种比汽油还要高效的能源,而且还能用这种能源放魔法。只是我在想你们都有这种能源了怎么文明发展还是中世纪水平,嘛这不重要好像FF7也差不多。有意思的是,我在游戏中看到对于汽油内燃引擎的描述是经济效率不行,还存在噪音和排气问题……我不知道这个描述是原来就有还是新版加进去的,就,就作为一个发动机行业相关而且买了纯电车的车迷来说,这个地方很好笑,真的。至于以这个导力器和珠子为核心的构筑,我打的简单难度没有去研究,主打一个哪个魔法多用哪个珠,哪个魔法威力大用哪个,还挺开心的。

这就是我最喜欢的那类JRPG,有着引人入胜的剧本和温馨的叙事氛围,以公路片的模式进行一场冒险,最后看着少男少女坠入爱河。我不知道空之轨迹有借鉴哪些游戏,又或者是哪些游戏借鉴过空之轨迹,当2025年玩到这部重制版的时候,对于故事情节最大的感受是……古典。两个新人游击士要出门旅个游长长见识,路上可以给别人帮点小忙、参加学园祭演舞台剧、打打竞技场什么的,没有这么多逆天反转,也没有那么多苦大仇深,最后迎来一个少年遇到少女的故事……不对,这个结局不对,这着实震撼到我了,我大概当时表情就和艾丝蒂尔差不多。最后的发展也导致我非常,非常,非常想玩第二部,想看后面故事怎么发展,但是我又不想玩老版,好在说是明年9月前会出,等得不算久。

不管从商业角度来说,还是对系列和公司发展来说,我认为这个重制路线是完全走对的。相信对于很多久闻轨迹大名,但苦于作品太多太老不敢入坑的玩家来说,这是一个入坑的良好契机。我身边就有两个轨迹粉丝,他们现在都想看我怎么补后面的作品……我慢慢来吧,不出意外的话是要补完的。

@robingi 我还是痛车,就怕哪个煞笔划我车😓

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