@Mannii 是滴,站里应该能找到,上次peak站里多人玩的时候有听到有人打算玩。
@51miki 虽然对面是猫姬的时候很烦,但是她真的很可爱
@Mannii 它更多属于沟通游戏(以及观光游戏),这个游戏刚火的时候,有些主要以解谜为兴趣的玩家留下来不少差评,因为解谜非常轻度,或者严格来说不太能算是解谜。
所有的玩法、题目都是围绕沟通来设计,所以这个游戏很需要一组从头玩到尾的伙伴(官方也是这么建议),中途换队友可能会失去辛苦培养的默契。这个游戏的难度曲线和关卡引导个人觉得都做得非常好(尤其是在这种非线性流程情况下更加难得)。
就我自己玩的和看到的一些实况来看,大家的流程都大差不差:简单谜题→诱饵陷阱迫使伙伴们开始思考沟通方式→随着闲聊以及解的题目越来越多,大家越来越有默契→踏遍整个岛屿发现各种有趣的事物→大家的默契考试,不要小看我们之间的羁绊啊→非常有仪式感的普通结局→虽然之前说不想全收集但还是做了吧→挑战难一点的谜题→白金完成并评价这就是我的年度游戏了。就是整个设计非常自然自洽,而且每个队伍会生成并一步步完善迭代独属于自己的一套沟通方式,这个过程是最有意思最无法忘记最宝贵的纪念(但比较可惜的是,我个人觉得这种体验是一次性的,只有整个团队初见是这个状态,如果打过一个周目的玩家再去玩,哪怕带的新人,也很容易把自己之前那一套方式带进新的周目,而失去这种亲自从头创造一个系统的心流体验)。而且默契和熟知度上来了,玩完后这帮朋友大都不会散,而是有可能会约着下个游戏玩啥。
这个游戏的诞生是因为疫情期间制作组线上会议多人沟通会很嘈杂听不清,没有朋友陪伴在一起的感觉,所以制作组成员间一拍即合,『沟通』成为了他们这个新游戏的主题,就像大家吵吵闹闹出来郊游一样,他们就把他们很喜欢的一个现实小岛一比一做进了游戏(也因此游戏里移动有时候很卡脚),日出日落景色都很好看。
游戏里也提供了非常多的『沟通』道具:喇叭,信号弹,对讲机,手势等等等。制作组可能也有点倔强,一定要突出『沟通/合作』这样的主题,很多环节要求必须多人,比如放置葫芦,自己身上背包和腰包物品放置等等。所以我看网上视频,哪怕是用bug或者一些比较稀奇古怪的方式,确实可以完成一些原本设计给多人的环节(甚至能见到普通结局),但你是绝对不可能白金(真结局?)的。
游戏也为不同人数(我印象是2/3/4+人,最多我记得支持到20人跨平台,但选项就是那三个)设计了不同游戏关卡(关卡设计大体没有什么区别,细节上的比如数量等会有差异)。最佳游玩人数我觉得大概2~6人是比较合适的。
除了两大比较有争议的环节:冥想房和搬铅球,其他环节几乎没有差评。哦,还有联机bug蛮多的,有些可能也与玩家网络状态有关。
感觉经久不衰万年经典的CP模板就是:“你是我不得不杀却不想杀的人”系男同,“你是我一定要救却救不到的人”系女同,还有“那还说啥了,咱俩一起死吧”系异性恋
@board (尽管是很无聊的问题但)请问象友们是怎么跨过从学生切换到社会人的这道坎的呢
明天就要上班了但现在感觉还是满心都是对满员电车和失去自由时间的抵触感以及不知道自己到底能不能干好的不安、、、提前谢谢象友们 ![]()
灰有sd,我其实蛮推荐一些文字AVG的比如我超喜欢的『Stellar code』。
其他的还有逆转like比如『无罪之庭』(虽然前面昏昏欲睡的,但后面还挺精彩的),比如『谁是中之人』『三〇一室无一人』,还有『Tyrion Cuthbert: Attorney of the Arcane』我看蛮多人推荐但还没玩过。
不过这些好像没有ns版?不确定
@reshameilahk 这个QTE难不难啊,本人反应力迟钝
弱智企微什么时候改改那弱智逻辑。多少次了,我在手机上弄其他东西准备退出当前界面所以按手机的返回键时候,刚好有其他人打电话过来,直接就给我挂了。什么逻辑?我要退出当前界面就是要挂掉别人的电话?『退出当前界面』和『挂电话』是两个完全不同的事情吧,到底真正有多少人会在操作app界面的时候按左上角的app内置的返回键啊,不都是按系统自带的返回键吗?app左上角的返回键一部分是为了美观,也有一部分是为了避免误触所以放在手指需要伸长才能点到的位置,日常生活我个人大多情况下是不会使用的。企业微信的各种弱智逻辑我真的说几天几夜说不完,他们的产品经理是真的不用自己的产品吗?
说到这个我还想到ptcgp这几个版本的负优化,原本手机自带的返回键就是返回上个界面,现在改成了直接退回到手机桌面了,改成这个是因为方便人摸鱼吗?让人能马上退出游戏界面?如果真是这样我没话说
PEAK 登顶
@Brsu 你是用了很多童子军的道具吗?怎么石化值这么高
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑